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domingo, 23 de septiembre de 2012

RESIDENT EVIL 5


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Película muy buena, en general no soy fanático del videojuego pero sí de la saga de películas. Esta quinta entrega me pareció SORPRENDENTE buenos efectos 3D , mucha acción. Eso es lo bueno, menos bla bla bla y más acción. Eso sí, tienen pocos diálogos los personajes, no como en las anteriores.




Con muchos fans detrás, innovadores avances tecnológicos en 3D y complicadas secuencia de pelea, Alice (Milla Jovovich) está de regreso. Y es que Resident Evil se ha convertido en una de las franquicias más grandes del cine a pesar de las malas críticas que se le han dado a todas sus entregas. Así que, ¿qué tiene que ofrecer está quinta secuela?La historia, como siempre, se centra en Alice que es capturada por Umbrella Corporation con ayuda de una controlada Jill Valentine (Sienna Guillory) –quien funge como el “big bad” en esta ocasión. Al tratar de escapar, la protagonista se dará cuenta que los planes de la malvada compañía van más allá de lo que jamás se hubiera imaginado. No se puede decir más sin arruinar partes de la historia.La ventaja de esta película –y todas sus predecesoras– es que jamás se toman en serio. Es por eso que hay tanta gente que las disfruta, porque no pretenden ser algo que no son. Habiendo dicho eso, hay muchos problemas dentro que podrían ser solucionados y que harían de la saga, una más respetada.En primer lugar tenemos la trama. Ésta se basa en una premisa creativa muy original que pocas cintas de su tipo tiene. Por desgracia, ésta se cae porque el guión no es muy sólido y contiene muchos hoyos y detalles que brincan al verla. Aunado a esto, están la terrible dirección de Paul W. S. Anderson, pues los actores en varios momentos se ven muy agarrotados además de estar poco desarrollados. 
Pero es algo que ha sufrido la serie durante toda su existencia. Aun con esto, es agradable ver a personajes que vienen del juego –como Ada Wong o Leon S. Kennedy– y a otros favoritos de la saga que regresan, como Michelle Rodriguez  con su muy interesante rol doble –ya verán de lo que hablo.
Si te gustó la 4, esta te va a sorprender .
Un dato curioso:
Sabias que la pelicula tiene una duracion real de 1 hora y 57 minutos (117 minutos) pero el director recorto 27 minutos porque estos eran de solo dialogos, pero que se podran ver cuando salga el Bluray de la pelicula en Diciembre.

En la seccion de errores, en esta ocacion no tiene, lo que si tiene es mucha inconcistencia con los dialogos y algunas secciones propias, donde el escritor o director, devieron haber hecho mejor su trabajo de planeación,
  
(Alice pregunta a Jill !!Por qué haces esto!!...)
¿Acaso no ves el escarabajo que tiene en medio de las tetas? Ya tuvístes tu experiencia con Claire en la anterior película...


Ya le tenían la vestimenta a Alice preparada con sus medidas y todo (asombroso)


¿Por qué narices no le pusieron un escarabajo a Alice cuando estaba dormida en su celda y así se ahorraban todo lo demás?


Becky ¨la hija de Alice clon¨, resulta que escapa del armario donde estaba escondida y resulta que en ningún momento ve a su madre muerta en el salón de la casa ¿WTF? pero lo más sorprendente viene cuando la Alice original la pasea como si nada por la casa sabiendo que el cadáver de la mama esta por alli... ( Para flipar )


Cuando Alice huye con Becky de la casa donde se encuentra Ada Wong acorralada por los malos, en un momento Alice le dice a la cría !corre! dejando a ésta a su suerte mientras ella se detiene para calmar una herida que le han echo en su costado... ¿perdona? es decir, ¿estás en un parque temático (por decirlo de alguna manera) de zombies y monstruos y lo que se te ocurre es decirle a la niña que corra que tu la alcanzarás...?
tia!! a ti la vida de la cría te importa una mierda..


Acto seguido, se encuentra con Rain (clon buena que la ayudo en el ataque zombie) y sin conocerla de prácticamente nada le deja a la niña... cuando yo en ese lugar no me fiaría ni de mi sombra pero bueno...


El equipo de Leon fríe a tiros a un Licker gigante y el bicho ni se inmuta pero luego Alice con dos balazos lo deja caos.. ¿por qué joder? ¿Por que eres la mujer del director? no lo entiendo..


El monstruo gigante ( Licker ) mata a todo el mundo incluyendo zombies pero a la niña de Alice la captura y la mete en una capsula ¿Aliens? jeje.. !qué cojones era aquello!


Cuando detonan los túneles de la instalación y empieza a inundarse todo, Jill, Rain y Ada
tienen el tiempo suficiente para llegar al submarino y no ser arrastradas por la ola... (por favor pero si se veía claramente que tenía la ola en el culo)


Curioso que en la lucha final dado el lugar a ninguno de los personajes se le notase el vapor de la boca, que sería lo más normal cuando estas sometidos a esas bajas temperaturas


Rain (mala) mata de un golpe seco a Luther y a Alice no le hace prácticamente nada con el detalle que para ésta cogió bastante impulso y el golpe tenía que haber sido aun mayor..


Que casualidad que Ada Wong se despertase cuando ya todo había terminado.. además con todo el tiempo que estuvo tirada en la nieve en la misma postura mínimo se la tenían que haber llevado a la UVI..


IMPRESIONANTE Como viajan de RUSIA a WASHINGTON en nada y con un simple helicóptero... IMPRESIONANTE!!


Y ese final de ellos cinco en el tejado de la casa blanca con cara de ¿ésto que es? cuando 10 minutos antes habían pasado por ese mismo sitio y tuvieron que ver todo... es que vamos, de la manera que estaba las afueras de la Casa Blanca les había resultado imposible entrar... en fin.


A pesar de todo esto tengo que reconocer que la película entretiene y que en 3D algunas escenas impresionan bastante con unos efectos visuales para quitarse el sombrero.
Por todas esas incoherencias le doy un 8/10

Se que los fans de esta pelicula, no les puede parecer mi comentario hacerca de las incoherencias, pero dado que es una de mis sagas favoritas, soy muy critico, ya que algunas de sus sagas anteriores han tenido mucha mejor coherencia.


aun asi animense a verla es una serie grandiosa, y esta entrega es muy entretenida.

BY:JFVM666

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Slender ''Sanatorium''




Hola amigos como están? Bueno en esta ocacion, les dejo este post que habla hacerca de la secuela del gran juego de ''Slender''.

Esta ocacion huir no es tan fácil, sin embargo, el mapa es mas grande. Igual Slender te atrapara xD



En esta ocacion Slender esta mucho mejor diseñado, y los alrededores no se diga!, realmente me han sorprendido mucho desde su ultimo juego a este, algo que quisa no les gustara es que antes sentía mas miedo xD.



Bueno para los que querían el link del juego, como es de costumbre, les dejare el link de descarga de este juego :) se encuentra en la descripción del vídeo.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Darksiders II


Segunda entrega del Hack and Slash de Vigil Games, DarkSiders, que esta vez está protagonizado por un nuevo Jinete del Apocalipsis: Muerte. Un título de acción y aventuras que mezcla nuevamente en su fórmula rol, combates, acción y un estilo artístico muy personal.


El Apocalipsis vuelve, y no podíamos estar más contentos, porque ello significa que Darksiders II ya está entre nosotros. Muerte viene a visitarnos en una entrega que ha prometido mucho: una campaña más larga, un mundo más grande y, sobre todo, una sustancial mejora sobre su predecesor. Ha llegado la hora del Juicio Final. Así que coged las guadañas. Es hora de saber si salvar a la humanidad es tan satisfactorio como parecía.
A principios de 2010, aparecería un videojuego, el primer Darksiders, que renovaría el panorama dentro del género de los videojuegos de acción y aventura en la presente generación de consolas. Los foros ardieron en llamas, tanto por los que alabaron sus virtudes como por los que no dudaron en criticarlo con respecto a otros títulos como God of War. No obstante, la obra de los estadounidenses de Vigil Games no era un "hack 'n slash" sin más, y cuando los usuarios se animaron a descubrirlo, entendieron por qué se hizo popular la frase "es un Zelda" entre sus admiradores.

Con esto, y el 8,8 que obtuvo en nuestra publicación, es fácil entender que Darksiders no fue un lanzamiento cualquiera. Y ahora, dos años después de aquello, la historia se repite con su secuela. De nuevo es popular la creencia de que estamos ante un machacabotones, pero sus fieles seguidores saben que nos hallamos ante algo más grande, un juego que combina exploración, puzles y combates, al tiempo que se rodea de un universo único, el dibujado por el artista de cómic Joe Madureira.

Hay que premiar y reconocer el talento de los chicos de Vigil Games, puesto que no es fácil emprender un camino tan complejo y repleto de peligros como el que han llevado a cabo. No todos los días alguien se atreve a crear un producto tan completo y al mismo tiempo tan carismático. Una licencia que después de jugar a Darksiders II os alegraréis de que haya existido, porque sabréis que al menos todavía tendréis dos entregas más de la que disfrutar. He ahí el poder de esta serie, que poco a poco va nutriéndose de nuevos adeptos, y no por grandes campañas publicitarias, sino por el tan antiguo como efectivo "boca a boca".

AQUÍ LES DEJO UN VIDEOANALISIS DE UN AMIGO DE 3DJUEGOS, LES MANDAN SALUDOS.




HABLA UNO DE LOS PROGRAMADORES HACERCA DEL GUION.

Una historia de Muerte - Guión 
Más mérito aún para un título que opta por seguir una trama paralela a la del primer Darksiders. Muerte es el protagonista de esta nueva epopeya, enmarcada en conseguir la redención de Guerra, acusado de haber desatado el Apocalipsis y haber acabado en consecuencia con toda la raza humana. Pero nosotros no nos creemos nada de eso. ¿Cómo iba a causar tal destrozo el más honorable e incorruptible de los jinetes? Así que cogeremos nuestra guadaña de mortífero segador para encontrar respuestas, poner el nombre de nuestro hermano en buen lugar y, de paso, salvar a toda la humanidad.

Un viaje mítico y épico como pocos, que nos hará viajar a lugares situados entre los reinos de la vida y la muerte, del Cielo y el Infierno. Todo englobado en un guión muy presente a lo largo del juego, formando parte imprescindible de la experiencia. Se nota, en este aspecto, que Vigil Games ha mejorado su técnica para contar historias, al tiempo que consigue dibujar con éxito a un personaje tan difícil como la mismísima Muerte, que se muestra despiadado pero al mismo tiempo dotado de motivaciones y valores.

Esto lo podremos descubrir a través de las múltiples conversaciones que se han integrado, con un sistema de respuestas que nos faculta para escoger el orden en el que deseamos obtener la información (muy al estilo BioWare), con la oportunidad de saltarnos la cháchara. Aunque no lo recomendamos. El argumento es poderoso, y de hecho tenemos situaciones donde desearemos avanzar no sólo para divertirnos con las mecánicas de juego, sino también para descubrir qué es lo que sucederá a continuación. Tal es el grado de interés por que no perdamos en el relato, que Darksiders II nos presenta recapitulaciones cada vez que retomamos partida: todo un detalle.

ADEMAS

Aparte, y a pesar de lo que se pudiera pensar, Darksiders II no es un videojuego donde se nos obligue a ir de un lado para otro continuamente. Más bien, la posibilidad de explorar y de desviarnos de la ruta preestablecida pertenece exclusivamente al usuario, que podrá perderse si quiere hallar los múltiples secretos -o tareas secundarias- que contiene el juego. Por tanto, es toda una suerte que Muerte no se haya convertido en el típico recadero, sino que es alguien que goza de una fuerte personalidad, dando la sensación de que puede forjar su propio destino.

Los espacios abiertos son predominantes y extraordinariamente bellos en esta secuela, pero la mayor parte del tiempo lo pasaremos metidos en mazmorras. Aunque pudiera sorprender a muchos, suponen el verdadero núcleo de la obra, y lo cierto es que las hay de todos los tipos: desde las de diseño más simple a otras más complejas, con varios pisos e incluso pasajes bajo el agua. Eso sí, las habitaciones tienden a ser más amplias, obligándonos a fijarnos hasta en el último de sus detalles, tanto para encontrar los secretos que esconden (Darksiders II contiene una cantidad de cofres y coleccionables abrumadora) como para dar con la clave para seguir adelante.

Debido al aspecto laberíntico de muchas mazmorras, se añaden mapas que -una vez obtenidos- nos auxilian para encontrar el camino, pero si nos perdemos o simplemente no damos con la clave para continuar, presionando el botón del stick izquierdo llamaremos a Polvo, un cuervo que nos guiará con su vuelo hasta la salida. No es una ayuda definitiva (y nos agrada que se haya diseñado así), ya que en la resolución de puzles estaremos absolutamente solos.

ESPERO HAYA SIDO DE SU AGRADO, LES DEJO LA VALORACIÓN DEL JUEGO:
BY:JFVM666

sábado, 1 de septiembre de 2012

Trinity Blood

Hola que tal muy buen día tengan todos hoy le cumpliré la petición a uno de nuestros seguidores, RICCHIE de ESPAÑA, y les pondré una serie GOREEEEEEE :F

Esta vez les hablare de Trinity Blood y no solo les recomiendo que vean el anime sino también lean el manga.



Historia 

Nuestra trama principal se presenta en un mundo, el cual paso un evento llamado Armageddon. Después de dicho evento aparición en la tierra una raza nueva con habilidades sobre humanas con necesidad por la sangre le dieron por nombre vampiros, Después de esto se creo una guerra interminable entre las 2 razas los vampiros (ellos se llaman así mismos matusalén) y los humanos (los vampiros los llaman Terranos).



Ahora la iglesia católica es la encargada de defender a los humanos de los vampiros, se unieron muchos países para la causa esta iglesia ya no es igual a como era antes del Armageddon. esta organización lleva por nombre El Imperio de la Verdadera Raza y su emperatriz es misteriosa tanto para humanos como vampiros. la guerra dura muchos años y ese tiempo fue conocido como la Era Oscura. cuando esta termina todo vuelve hacer como el la edad de los caballeros, dragones, etc. la guerrea termino pero la rivalidad de las 2 razas continua. existe una organización llamada Rozenkreuz. que su principal función es volver a desatar la guerra con métodos terroristas. Para combatir este grupo grupo terrorista los asuntos externos de vaticano creo un grupo de expertos para combatirlos llamado "AX" .



como siempre no les hablare de los personajes para no arruinarles el anime, esta vez solo del principal.

Abel Nightroad:

Abel es un sacerdote viajero que se encarga de investigar  alrededor del mundo las órdenes de sus superiores, solo porta un arma de seis tiros. Su personalidad inocente y positiva esconde un carácter duro y fuerte, y no duda en usar la violencia como recurso final.



Wallpaper






Trailer.